Story:
Sakura Kinomoto geht in die vierte Klasse der Tomoeda- Grundschule.
Ihre Lieblingsfächer sind Musik und Sport, aber sie hasst Mathematik.
Sie lebt bei ihrem Vater, Fujitaka, einem Professor für Archäologie
an einer Uni und bei ihrem Bruder, Toya, er geht aufs Gymnasium. Ihre Mutter
ist schon gestorben, als sie drei Jahre alt war. Eigentlich ist sie ein ganz
normales quirliges Mädchen, doch eines Tages findet sie in der Bibliothek
ihres Vaters ein altes Buch. Als sie versucht es zu öffnen erscheint
aus dem Umschlag ein plüschtierartiges Wesen, das sich als Kerberos vorstellt,
sie nennt es nur immer Kero- chan. Er ist der Wächter des Siegels des
Buches. Normalerweise ist er auch nicht so klein, doch am Tag fehlt ihm die
Energie, deshalb nimmt er das Aussehen eines Plüschtieres an. Er behauptet
sein wahres Aussehen sei mega-cool, doch das kann er noch nicht beweisen.
Das Buch, erklärt er, sei kein normales Buch, in ihm werden die Clow
Cards aufbewahrt. Diese wurden von dem Magier Clow erschaffen, einem mächtigen
Magier. Auch sie besitzen magische Kräfte. Jede einzelne ist lebendig
und sie besitzt einen Namen, ein Aussehen und einen Zauber. Diese Karten sind
aus dem Buch verschwunden und da das Buch nur von einem Wesen mit magischen
Kräften geöffnet werden kann ist Sakura dazu ausgewählt worden
die Karten zurückzubringen. Mit einem magischen Szepter fängt sie
sie ein und schließt sie in das Buch zurück. Die einzige die davon
weiß ist ihre beste Freundin Tomoyo Daidoji, sie nimmt Sakuras Kämpfe
auch mit einer Videokamera auf und näht ihr für jeden Einsatz ein
Kostüm. Bis Sakura alle Karten zusammen hat muss sie allerdings noch
einige Abenteuer bestehen und sie lernt neue Gegner kennen. Doch auch wenn
alle Karten gefunden sind ist die Geschichte noch nicht zu Ende...
Charaktere:
Sakura
Kinomoto (=Kirschblüte):
Sie ist dazu erwählt
worden die Clow Cards zu finden nachdem sie Kerberos aus einem alten Buch
befreit hat. Sakura ist sehr beliebt und immer fröhlich und höflich.
Sie ist heimlich in Yukito verliebt und macht ihm gerne Geschenke.
Kerberos
(von Kerberus der Höllenhund):
Er sieht in normaler
Gestalt wie ein Plüschtier aus, verwandelt sich aber im Ernstfall und
wird dadurch sehr mächtig. Er ist der Wächter des Buches und seine
Aufgabe ist es einen neuen Herrn auszusuchen. Kero- chan liebt Süßigkeiten,
auch wenn er eigentlich nichts essen müsste.
Yukito/Yuae:
Yukito ist der beste
Freund von Sakuras Bruder und immer fröhlich und lächelnd. Er isst
immer sehr viel. Von seiner wahren Gestalt, Yuae, weiß er nichts, er
ist derjenige der dem neuen Herrn der Karten zustimmen muss und ihn dann beschützt.
Keiner von beiden kann ohne den anderen leben.
Tomoyo
Daidoji:
Sie ist Sakuras
beste Freundin und liebt sie sehr. Sie hat volles Vertrauen zu ihr. Tomoyo
schneidert Sakura immer neue Kostüme zum fangen der Karten und filmt
sie dabei. Sie kommt aus reichem Elternhaus, ihre Mutter ist aber immer sehr
beschäftigt.
Shaolan
Li:
Er kommt neu in
Sakuras Klasse und sie müssen sich erst zusammenraufen. Er ist ein Nachfahre
von Clow und hilft Sakura dann beim Einfangen der Karten und verliebt sich
in sie. Shaolan beherrscht auch Zauberkräfte.
Manga:
(Übersetzung
aus dem Fanzösischen von Fritz Walter)
je Band 5 €,
erschienen bei EMA
1.Das Clow Buch
2.Familienbande
3.Die neue Lehrerin
4.Die Mutprobe
5.Die Theateraufführung
6.Die letzte Karte
7.Eine neue Herausforderung
8.Der Valentinstag
9.Sakuras Großvater
10.Liebeskummer
11.Eriol & Fujitaka
12.Große Gefühle
Autor:
Clamp:
Vier Frauen eines sehr erfolgreiches
japanisches Manga-Team, das für viele berühmte Werke verantwortlich
ist.
Es besteht aus:
Nanase Ohkawa, Geschichte und Manuskript
Mokona Apapa, Zeichnungen
Satsuki Igarashi, Assistent bei Design und Manuskript
Mick Nekoi, zeichnerische Direktorin, legt letzte Hand an das Manuskript und
zeichnet die Minicharaktere
Clamp beschäftigt keine Assistenten, zu viert übernehmen sie die
gesamte Planung, Produktion und das Manuskript.
Die
Clow Cards:
The Light: Mit dieser Karte kann man Licht entstehen lassen. Sie
steht unter der Herrschaft von Kerberos.
The Dark: Mit dieser Karte kann man Finsternis entstehen lassen. Sie steht
unter der Herrschaft des Mondes.
The Firey: Mit ihr kann man Feuer kontrollieren.
The Watery: Mit ihr kann man Wasser kontrollieren.
The Windy: Mit ihr kann man Wind kontrollieren
The Earthy: Mit ihr kann man Erde kontrollieren.
The Dream: Mit dieser Karte kann man vorhersagbare Träume haben.
The Storm: Mit dieser Karte kann man Gewitter erzeugen.
The Fly: Mit dieser Karte kann man einen Stab mit Flügeln versehen und
damit fliegen.
The Shadow: Mit ihr kann man den Schatten eines Menschen kontrollieren.
The Wood: Mit dieser Karte kann man Bäume kontrollieren.
The Rain: Mit dieser Karte kann man es regnen lassen.
The Jump: Mit dieser Karte erhält man Flügel an den Beinen um hoch
springen zu können.
The Illusion: Mit dieser Karte kann man einem Menschen Illusionen von Personen
oder Szenen, an die er denkt, zeigen.
The Silent: Mit dieser Karte kann man jede Art Geräusche verstummen lassen.
The Sleep: Mit ihr kann man einen Menschen schlafen lassen.
The Song: Mit dieser Karte kann man die singende Stimme eines Menschen nachahmen.
The Little: Mit dieser Karte kann man Personen oder Gegenstände verkleinern.
The Mirror: Mit dieser Karte kann man Personen oder Dinge, die im Spiegel
zu sehen sind kopieren, jedoch nicht ihren Willen.
The Maze: Mit dieser Karte kann man ein Labyrinth erschaffen.
The Return: Mit dieser Karte kann man mit sehr viel Zauberkraft in die Vergangenheit
reisen.
The Shot: Mit dieser Karte kann man Schockwellen, stark wie Geschosse aussenden.
The Sweet: Mit dieser Karte kann man Lebensmittel süßen oder zu
Süßigkeiten werden lassen.
The Dash: Mit dieser Karte kann man seine Schnelligkeit vergrößern.
The Create: Was ein Mensch ins Buch "Create" geschrieben hat wird
bei Nacht Wirklichkeit.
The Big: Mit dieser Karte kann man Menschen oder Dinge vergrößern.
The Change: Mit dieser Karte kann man die Seelen zweier Menschen, die man
gleichzeitig berührt vertauschen.
The Freeze: Mit dieser Karte kann man Menschen oder Sachen gefrieren lassen.
The Arrow: Mit dieser Karte kann man mit Pfeilen angreifen.
The Thunder: Mit
dieser Karte kann man Blitze kontrollieren.
The Sword: Mit dieser
Karte wird Sakuras Stab zu einem Schwert, abhängig von der Seele des
Benutzers kann man damit jeden Stoff zerschneiden.
The Flower: Mit
dieser Karte kann man Blumen erzeugen.
The Shield: Mit
dieser Karte kann man sich verteidigen.
The Time: Mit dieser
Karte kann man unter Anwendung großer Zauberkraft die Zeit anhalten.
The Power: Mit dieser
Karte kann man seine Kraft verstärken.
The Mist: Mit dieser
Karte kann man Nebel erzeugen.
The Float: Mit dieser
Karte kann man Menschen oder Dinge langsam schweben lassen.
The Erase: Mit dieser
Karte kann man Menschen oder Dinge verschwinden lassen.
The Glow: Mit dieser
Karte kann man schwaches Licht erzeugen.
The Move: Mit dieser
Karte kann man Dinge transportieren.
The Fight: Mit dieser
Karte kann man Kampfkünste erlernen und eventuell auch gleich anwenden.
The Loop: Mit ihr
kann man Räume miteinander verbinden und Menschen oder Dinge in diesen
Räumen bannen.
The Snow: Mit ihr
kann man es schneien lassen.
The Bubbles: Man
kann mit dieser Karte Seifenschaum erzeugen.
The Wave: Mit dieser
Karte kann man Wellen erzeugen.
The Libra: Mit dieser
Karte findet man heraus, ob ein Mensch lügt.
The Through: Mit
dieser Karte kann man durch Wände gehen.
The Voice: Mit dieser
Karte kann man Stimmen stehlen und damit sprechen.
The Lock: Mit dieser
Karte kann man Räume oder Behälter verschließen.
The Cloud: Mit ihr
kann man Wolken kontrollieren.
The Sand: Mit dieser
Karte kann man Sand kontrollieren.
The Twin: Mit dieser
Karte kann man Kopien von Menschen oder Dingen erschaffen.
Bilder:
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